|・ω・`)

2004年5月10日
ドラフトやったよ。
この前のチバドラで、だけどw

赤黒@藤ぺーさんに
起源室と頭蓋骨締め出されて…
勝てませぬ…

初手に起源室あって
後攻ドロー頭蓋骨締めだったらしい。
2ターン目にそろったから気をつけろ!

あ、でも初戦…
相手茶色生物ばっかで

2/1プロテクション茶
3/1プロテクション茶
2/4プロテクション茶×2
が場に出たからもう満足なんですw

久々に

2004年3月6日
構築やりました。
エルフが楽しいw

ふぅぅぅ

2004年2月16日
あと一つだ…
最近やった唯一マジック
金曜の夢屋ドラフト…

青白で2-1

1パック目で《ニューロックのスパイ/Neurok Spy》
4手目くらいで流しておいて

2パック目の何手目か忘れたけど《横暴/Domineer》から青に…w

大好きなんだもん、《横暴/Domineer》w

ごめんよ犬サザ(下家)、《横暴/Domineer》強かったよw

2パック目初手で
《マイアの処罰者/Myr Enforcer》
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》
《ウィザードの模造品/Wizard Replica》
《空狩人の巡回兵/Skyhunter Patrol》
のソート引いて参った…
あまりのインパクトにレアとアンコモン覚えてないしw

DSドラフト

2004年2月5日
やりましたよこの前のCDCで。

なかなか強い赤緑で1-2…w

初戦の相手犬サザ
《強奪する悪魔/Reiver Demon》に撃沈(俺の生物ほとんど緑だから)

二戦目の相手、
《弧炎撒き/Arc-Slogger》
DSの装備品持ってくる白白2 1/3レア
火氷剣
あとなんかもうひとつレア…

《弧炎撒き/Arc-Slogger》が装備品で飛んでそのまま…

で、
最終戦BYEだから実質0-2…w

来週夢屋でリベンジの方向で…

追記

そういえばドラフトの後友達の家で
限定構築のデュエル見てたけど

たぁのしそうだったなぁ〜w

さらに追記

金曜夢屋でドラフトがあるとのこと。
犬サザによれば16人までOKらしいとのこと。

俺は行けるか微妙になってきた。
↓の日記の方法じゃ破壊されないですね。

プレリ

2004年1月24日
寝坊。

が、しかし最終卓の残り七人くらい?にすべりこみ。

デッキ


《恐怖/Terror》
《薄黒爪のコウモリ》
(黒1 1/1飛行黒マナと1ライフでパンプ)
《残響する衰微》
(黒1 対象生物と同名に−2−2)
《血の壁/Wall of Blood》
《絶望の使者》2
(黒黒1 2/1飛行相手にダメージ通ると相手の茶色分相手ライフ失う)
《浴びせかけ/Irradiate》
《物あさりのスカラベ》
(黒3 3/3ブロック参加できない)
《屍賊の金切り魔/Nim Shrieker》
《強奪する悪魔/Reiver Demon》

《残響する破滅》
(対象と同名茶色破壊)
《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin》
《鋳潰し》
(装備破壊してそれ装備してる生物に2点)
《手綱取り/Grab the Reins》
茶色
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
《金のマイア/Gold Myr》
《鉛のマイア/Leaden Myr》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《ヴァルショクの鉄球》2
《ヘマタイトのゴーレム/Hematite Golem》
《ピューターのゴーレム/Pewter Golem》
《鏡のゴーレム/Mirror Golem》
《ダークスティールのガーゴイル》
(7マナ 3/3飛行破壊されない)
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《古えの居住地/Ancient Den》

優良です。

ミス1
スカラベいらない。
4マナ2/1飛行の他茶色生物いるとアンタッチャブルのほうがよかった。
ミス2
《浴びせかけ/Irradiate》が微妙に弱い。
《レオニンのボーラ》(1 タッパーになる 装備コスト1)でよかった。

↑両方ともサイド後はほとんど変えてた

追記
あんまり覚えてないけどレポ

☆一回戦 vs赤緑(後に愁さんと判明)

なんかお互い土地がいっぱい並んだ。
初手が土地6スカラベ1だったけど
そこからさらに土地引くとは思わなんだ。

《頭蓋骨絞め》が強かった(そりゃそうだ)。
あと、《残響する破滅》をインスタントタイミングで撃とうとしてしまいましたw
ま、愛嬌愛嬌。

聞くところによると愁さんはこの日、《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》にずいぶん苦労されたそうでw乙でした。

結果 負け 0-1

☆二回戦 vs赤青

《マイアの適合者/Myr Adapter》が出てきてうーん…?て感じ。
よほど装備品いっぱいあったのか?
あと2マナで場に出て3マナで2/2になる破壊されない茶色が出てきたけど、
こっちの生物飛んでて関係なかった。

結果 勝ち 1-1

☆三回戦 vs赤青

《ヴァルショクの鉄球》を《持ち去り》すぎ。
それから相手が《残響する破壊》をインスタントタイミングで撃ってきて「仲間だ」と思った。

結果 勝ち 2-1

☆四回戦 vs赤青緑

赤青ばっかだな俺…
相手も《ダークスティールのガーゴイル》持ってて
《強奪する悪魔/Reiver Demon》止まったけど
《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin》の一点と
《残響する衰微》の-2/-2で除去って(一応できるかどうかジャッジに確認した)道を開けた。
二戦ともそれで。

結果 勝ち 3-1

☆最終戦 vs黒青(赤入ってたかな?覚えてない)

パックがミラディンならスプリットしたかもw
押し気味のところでおもむろに出てくる《白金の天使/Platinum Angel》。
5マナ出したと思ったらいきなり辻切ってライフとカードのアドバンテージをかっさらう《光と影の剣》(俺の生物黒いよ…)。
さすがに最後まで残ってる人は違うね…
しかも二枚ともよく引くこと。

最終戦でも《剣》引かれ…破壊してこのまま勝てるか?というところで《天使》出てきて参った…
《浴びせかけ/Irradiate》で除去って勝ちました。

最終結果 4-1

ということで12パックとシャツをゲット〜!

パックは富兄に¥4000くらいで売り飛ばしました。

明日は

2004年1月23日
プレリだ

実は
この前
富兄に

プレリ代出してやるから
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》よこせ

と言われたのです。

はいよろこんでー

というわけで浅草行きます。

偽善者度

2004年1月22日
29%
でした

まぁそんなことより…
白脈動は俺の敵な気がする…
いきなりライブラリーのトップから
ライフ1→9とかさ

ライフゲインはもういい…

ドラフト

2004年1月20日
も間に合わず…
でも犬サザがドラフト出て、その途中で着いた。

できたのはしょっぱいデッキだったけど
やっぱり2-1だけはきっちりできるらしいw

で、また《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》出てた…
夢屋のこのソーレンっぷりは何なのか…
俺達どちらかがドラフト出ると必ず出ている…

狂戦士杯

2004年1月17日
出れない…

日曜?

2004年1月16日
狂戦士杯は…犬サザ青白で出るのかな俺…?

最近

2004年1月10日
パソコンに触れる時間がない。

夢屋ドラフト

2004年1月6日
今日はバイト残業で行けず。
かわりに犬サザが行ったようで。

一位で《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》をもらったそうで。
そして犬サザに《身代わり》二枚貸してるんでそれは俺に渡るそうで。
いやすんげーいらないんスけど。

なんか《トロールの苦行者/Troll Ascetic》←俺欲しい
出たんだけど土下座wされたそうです。
トロールをくれ、とw

なんじゃそらw
まぁいいけど。

年賀状

2004年1月5日
来た。
二通。
_| ̄|○
1/5の時点でカード画像が出てて
こりゃ確実だろってカードは24種類。

レオニンのシカール
{1}{W}
クリーチャー-猫・兵士
(レア)
あなたは装備能力を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
2/2

Chromescale Drake
{6}{U}{U}{U}
クリーチャー−ドレイク
(レア)
親和(アーティファクト)
飛行
Chromescale Drake が場に出たとき、あなたのライブラリーの上から3枚のカードを公開する。この方法で公開されたすべてのアーティファクト・カードをあなたの手札に加え、残りのカードをあなたの墓地に置く。
3/4

持ち去り
{U}{U}
エンチャント(装備品)
(アンコモン)
持ち去りが場に出たとき、エンチャントされている装備品をはずす。
あなたはエンチャントされている装備品をコントロールする。

Echoing Ruin
{1}{R}
ソーサリー
(コモン)
アーティファクト1個を対象とし、それと、それと同じ名前のアーティファクトをすべて破壊する。

Slobad, Goblin Tinkerer
{1}{R}
クリーチャー−ゴブリン・ Artificer ・レジェンド
(レア)
アーティファクトを1個生け贄に捧げる:アーティファクト1個を対象とする。それはターン終了時まで、破壊できなくなる。(“破壊”効果や致死ダメージでは、それは破壊されない。)
1/2

とげの稲妻
{2}{R}
インスタント
(コモン)
以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。とげの稲妻はそれに3点のダメージを与える。」「プレイヤー1人を対象とする。とげの稲妻はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。」
双呪 {2}(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)

Echoing Courage
{1}{G}
インスタント
(コモン)
クリーチャー1体を対象とし、それと、それと同じ名前のクリーチャーはターン終了時まで +2/+2 の修正を受ける。

絡み森の脈動
{1}{G}{G}
ソーサリー
(レア)
3/3 の緑のビースト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。その後、いずれかの対戦相手があなたよりも多くクリーチャーをコントロールしている場合、絡み森の脈動をオーナーの手札に戻す。

Arcbound Bruiser
{5}
アーティファクト・クリーチャー
(コモン)
接合 3(これは +1/+1 カウンターを3個置いた状態で場に出る。これがいずれかの墓地に置かれたとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。これの上に置かれている +1/+1 カウンターを、それの上に移してよい。)
0/0

Arcbound Fiend
{6}
アーティファクト・クリーチャー
(アンコモン)
畏怖
あなたのアップキープの開始時に、あなたは「クリーチャー1体を対象とする。それに置かれている +1/+1 カウンターを1個、 Arcbound Fiend に移す」ことを選んでもよい。
接合 3(これは +1/+1 カウンターを3個置いた状態で場に出る。これがいずれかの墓地に置かれたとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。これの上に置かれている +1/+1 カウンターを、それの上に移してよい。)
0/0

Arcbound Ravager
{2}
アーティファクト・クリーチャー
(レア)
アーティファクト1個を生け贄に捧げる: Arcbound Ravager に +1/+1 カウンター1個を置く。
接合 1(これは +1/+1 カウンターを1個置いた状態で場に出る。これがいずれかの墓地に置かれたとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。これの上に置かれている +1/+1 カウンターを、それの上に移してよい。)
0/0

Genesis Chamber
{2}
アーティファクト
(アンコモン)
トークンでないクリーチャーが1体場に出るたび、 Genesis Chamber がアンタップ状態である場合、そのクリーチャーのコントローラーは 1/1 のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

心臓追いの短剣/ Heartseeker
{4}
アーティファクト−装備品
(レア)
装備されているクリーチャーは、 +2/+1 の修正を受けるとともに「{T},心臓追いの短剣をはずす:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」の能力を持つ。
装備 {5}({5}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行なう。このカードはつけられていない状態で場に出て、クリーチャーが場を離れても場に残る。)

Memnarch
{7}
アーティファクト・クリーチャー−ウィザード・レジェンド
(レア)
{1}{U}{U}:パーマネント1つを対象とし、それは本来のタイプに加えてアーティファクトでもある。(この効果はターン終了時に終わらない。)
{3}{U}:アーティファクト1個を対象とし、そのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない。)
4/5

Razor Golem
{6}
アーティファクト・クリーチャー−ゴーレム
(コモン)
親和(平地)
Razor Golem は攻撃に参加してもタップしない。
3/4

Specter’s Shroud
{2}
アーティファクト−装備品
(アンコモン)
装備されたクリーチャーは +1/+0 の修正を受ける。
装備されたクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。
装備 1

電結の槍騎兵
{7}
アーティファクト・クリーチャー
(アンコモン)
先制攻撃
接合 4(これは +1/+1 カウンターを4個置いた状態で場に出る。これがいずれかの墓地に置かれたとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。これの上に置かれている +1/+1 カウンターを、それの上に移してよい。)
0/0

電結の回収者
{4}
アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム
(レア)
電結の回収者の上から +1/+1 カウンターを1個取り除く:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
接合 2(これは +1/+1 カウンターを2個置いた状態で場に出る。これがいずれかの墓地に置かれたとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。これの上に置かれている +1/+1 カウンターを、それの上に移してよい。)
0/0

絡み森のゴーレム
{7}
アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム
(コモン)
親和(森)(この呪文をプレイするためのコストは、あなたがコントロールする森1つにつき{1} 少なくなる。)
5/4

ダークスティールの鋳塊
{3}
アーティファクト
(コモン)
ダークスティールの鋳塊は破壊されない。(“破壊”効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。)
{T}:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。

呪文縛りの杖
{3}
アーティファクト−装備品
(レア)
刻印−呪文縛りの杖が場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるインスタント・カードを1枚、ゲームから取り除いてもよい。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは刻印されているインスタント・カードをコピーし、そのコピーをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
装備 {4}

必殺の三叉矛
{2}
アーティファクト−装備品
(アンコモン)
装備しているクリーチャーは、先制攻撃と「{T},必殺の三叉矛をはずす:プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」の能力を持つ。
装備 {4}({4}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行なう。このカードはつけられていない状態で場に出て、クリーチャーが場を離れても場に残る。)

Myr Matrix
{5}
アーティファクト
(レア)
Myr Matrix は破壊されない。(“破壊”効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。)
すべてのマイアは +1/+1 の修正を受ける。
{5}: 1/1 のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

ちらつき蛾の生息地
土地
(レア)
{T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。
{1}:ターン終了時まで、ちらつき蛾の生息地は飛行を持つ 1/1 のちらつき蛾アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。
{1},{T}:ちらつき蛾1体を対象とする。それはターン終了時まで +1/+1 の修正を受ける。

遅まきながら

2004年1月2日
あけましておめでとうございます。
今日夢屋行ったけど皆FNM出て卓立たんかった。

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